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我的世界玩家想要安心入睡,不料被一群

来源:小王子 时间:2025/6/20
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在我的世界中无论是哪位玩家都能在这款游戏里,实现一些现实中他无法做到的事情,许多事情可能在现实中要经过好几道复杂的程序,而在我的世界中实施起来就异常轻松方便,比如化身建筑艺术师打造出豪华别墅,亦或是无需粘合剂和胶水就可以任意堆垒起方块。《比如玩家想要安心入睡,不料被一群怪物包围,莫非这是bug?事物都有两面性,有便捷也会有着麻烦,即使是我的世界也无法避免,这款游戏中还是存在不少困扰着广大玩家的麻烦设定。这些问题的存在也是我们每位玩家经历过的,比如史蒂夫的移动速度不够快、地形限制太多、随机生成的地图地形过于繁琐,一起来看看玩家眼中的“bug设定”。一个复活点复活点的存在,就是可以使玩家无论遭受到什么攻击而死亡的,都可以在复活点重生。而我的世界中床便充当着我们的复活点,没错它不仅有着能够使玩家快速度过夜晚的功效,还能使玩家每次死亡后都在床上再次苏醒。但是这样的复活点设定就代表着,史蒂夫的复活点只能有一个,床的摆放位置相信大部分玩家都是设立在自己建好的家中,可以使我们每次复活后不至于立马陷入一个危险率更高的地方,而家的安全性不言而喻。但是一个复活点就限制到了玩家去相较于比较远的地方探险,万一不幸身亡,还得在家中再跑回去捡装备,光是这漫长的来回跑过程都可以会消耗掉一天的时间,而这时间可能会致使你晚上依旧逗留在鬼怪丛生的环境下。但是如果专门为了探险四处建房子也不理想,因为你不知道你的下一站是哪,这个地方又会停留多久,且老房子也是我们玩家的一个纪念碑,里面灌注了我们很多的心血。因此一个复活点的存在真的很尴尬。死后刷新装备要知道无论是在任意一款游戏中,装备对于玩家都极其重要。每件装备无论是在玩家氪金还是自己去险象环生的秘境中拾取装备一一合成,都是非常不容易的事情,每一件装备都代表着我们玩家在游戏中所付出的劳动成果。如果是靠自己合成的话,你还得一一走过长时间辛苦地挖矿,还得繁琐地冶炼矿石等步骤,像一件钻石装背后就代表着玩家至少在它身上耗费了最少一个小时的挖矿时长。因此在我的世界中死亡并不可怕,死后掉了装备也不可怕,最令玩家心生恐慌的是,好不容易跑回死亡地点捡掉落的装备,发现已经超过时间限制,装备被游戏给刷新没了。这也是游戏中只有一个复活点给玩家们带来不好的体验感,因为损失一件装备,就意味着我们会损失数个小时的劳动成果。如果MC无法修改这个设定,也可以出一个滑翔工具,使玩家可以在最短时间内回到死亡地点,这或许也是很多玩家的夙愿。睡觉时被怪物包围如果要论玩家们在我的世界游戏中经历过最容易发火的事件,估计十有八九玩家都会投给“被怪物吵醒”一事件。没错现实中有起床气,在游戏中玩家还是会有起床气,毕竟任哪位玩家想依靠睡觉度过漫漫长夜,好不容易睡得正香的时候被人吵醒,而这个吵醒对象还是自己的敌对生物,任谁都会火冒三丈,恨不得立马拿上弓箭全都射杀光。特别是有些怪物设定中自带的滋滋声,在黑暗中莫名显得诡异,让人心里发毛。正是因为这样的一个体验,很多玩家都认为,这个设定简直就是一个bug,你这么认为吗?总之,《我的世界》里面的设定虽然让玩家不适应,在很多玩家眼中也把这些影响体验的设定认为是bug,其实仔细想想你会发现,这些所谓的bug也是一种MC特色。即便僵尸围着你睡觉,很多新手忍受不了,但是这样的mc才是原汁原味的沙盒游戏,你喜欢吗?

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