众所周知,《网球王子》及其续作《新网球王子》是一部严格遵循科学依据、非常严谨的写实题材运动漫画,网王作者许斐刚用他的画笔为我们描绘了一场场异常生动的网球比赛。
下面,就请跟随笔者的脚步,一起走进许斐笔下的不科学网球世界吧。
不科学的网球科学
1.物理学
旋转
旋转永远是XF的主题。不二的六大绝技中有三个是削球绝技,手冢的绝技也都是旋转。这体现了旋转绝技的普遍性。
旋转球主要分上旋球,下旋球,侧旋球等数种。
i.首先分析上旋球
上旋球的特点是飞行幅度高,下降快,落地弹起的反射角度较大,前冲力较大。
这一点XF在序章给予了很详尽的描写,参见27话中樱井的强劲上旋球就是个很明显的例子。
这个是普通版的上旋球。
ii.接着看下旋球
发球一般以下旋发球居多(典型的发球是神隐,想必大家都见过)
千岁的姿势基本也是以削球的动作打出神隐击球的。
其次下旋球由于反弹角度变小,在XF的物理学中,下旋球达到一定的地步就会导致球贴地向前(燕回闪),然后再强一些落地时间就会提早(这是实际状况也会发生的),再强就会从向前变成向后(红土场大概能打出来吧)。这个就是喜闻乐见的零式了。至于零式发球的实际动作是要在球上施加竖直回旋力,难度比零式高。
至于白鲸的旋转大小大体在燕回闪和零式之间。(虽然是高空落下,但是弹起角度不是很低)
典型的下旋发球还有唐怀瑟发球(迈向失意的遁走曲),不过XF的意思是那玩意的原理和抽击球C一样,不承认这玩意是旋转球,我就没话说。
其次,下旋球达到了极致是百腕巨人之守护,这个超平方回旋显然远超过凤凰回闪的两倍。导致的效果令人惊奇地变成了弹起,硬要解释的话可能是球的转速太快导致和地面的摩擦力反而变小,导致球的运动轨迹变得正常。
而白石的破解也是合理地打出了上旋球。
iii.侧旋球
说到侧旋球,想必大家想起的大致有外旋发球,外旋旋转球等等。
从越前的发球姿势大家基本就可以看出侧旋球的打法。
不二的消失的发球基本也是强力的侧旋球。
可以看出,给予球逆时针旋转,球落地后就会右弹,反而反之。不二为了使球的变化加大,还先用手旋转球加快转速。
手冢领域的本质也是侧旋。
根据上面的结论,如果手冢不知道对方的球是打向左边还是右边,是无法发动领域的。也就是说,需要一定时间对球路的了解。
至今我还没发现手冢在比赛第一球就发动手冢领域的记录,大家发现了可以提出。
力量
XF的网球中,球的力量和速度是分开的。(我也不知道为什么)
而且,力量型选手打出力量球时,球在拍上停留的时间特别长。
这是一个给球施加冲量的过程(物理不好错了告诉我)
然后球到对方的场地中就把对方爆了。
由此可见,XF的物理学中力是具有时间积累效应的。
某篇文章说,力量对旋转有牵制作用,如果这么看的话,这里施加的力量在一定程度上确实减缓了球的旋转。
也就是说你的力量够nb破手冢领域都不是问题(笑)
关于力量也没什么可说的。
反正吃不住球的话基本只有飞拍,把球拍打破,把手打残,打飞人这么几种坑爹的结果。
这几个哪个比较nb也是很明显的。
速度
XF也不是很喜欢速度球。
最突出的高速球有音速弹,疾如风和镭射光束。
音速弹沾了下旋的光,落地后速度进一步加快(这在现实中也成立)
镭射光束的原理不明,应该和疾如风一样都是快速引拍。
五维
i.体力
网王前期的比赛大多是一盘决胜负,也就是说即使是nb的迹部也远远没有高中生这样的体力,世界级这种更不用说。
选手的体力跟不上可能会出现腿软,手臂抬不起来等等的状况。
ii.速度
体力和速度,控球等显然是有直接关系的,体力不支会导致速度下降,长期以高速运动的话也很麻烦。
iii.力量
略过。
iv.精神力
比较坑爹的数据之一,此处不详谈。
v.技术
事实上这个其实也没啥好讲的。网王几个技术好的基本可以公认。
特殊技
i.眼力
说到眼力大家都能明白这是迹部了。
迹部的眼力从关东起就很厉害,能看出手冢的肩膀会出问题,已经是迹部王国的雏形。
之前的眼力只能发现球路和对手的弱点,发展到如今,技术死角到生理死角都能被发现。
顺带一提一个现在已经很普通的能力:动态视力。
千石的这招给自己带来足够的反应时间,龙马和菊丸也有这一能力。迹部应该也有,否则不会把手冢领域的旋转看那么清楚。
ii.理解力
入江靠着自己的理解力所以能够发挥2的体力这种完虐对手,因为这比数据网球nb多了,都不需要概率,直接随心所欲不会失球,演技也能完美地发挥。想判断失误简直太容易了。理解版的冰之世界很难破解,最终靠迹部王国才破解了。
暂时想不出别的能力。
技能
i.普通类技能(速度,力量,旋转等)
这个在上面基本都已经在物理学中谈过,没有什么不能解释的。
除了手冢领域需要一定程度的预判。
ii.状态类技能(使得自己的能力有一定提升或削弱对手的能力的技能)
1.低高阶无我,无我三重门
低阶无我是没有意识的,高阶无我能够掌握无我发挥的力量,随时控制进出。
而无我三重门的千锤百炼则是将无我力量集中在某部分来使用,可以看作是天衣无缝的基础。
才气焕发则是将无我力量集中在头部来使用,至此,使用者已经掌握了无我在全身所有部分使用的方法,使用天衣只剩下心态问题。
都会才气或者都会百炼基本还是要以原先基础分胜负。
当然开两门必然比开一门有优势,但是基础实力还是不能比开一门的低太多。
天衣无缝则是全方位加成,将无我力量铺开在全身。(前提是有享受网球的快乐心态)
2.同调,猛兽的气息,猛兽同调。
同调的话是双打中从配合进化到一心同体的状态技能,都会同调还是要以基础分胜负。
猛兽同调的前提是能掌握猛兽的气息,即以原始的猛兽方式打球爆发出足够的力量(小金应该也能学会这个奥义),而猛兽的气息相互呼应就是猛兽同调了。
目前学会猛兽的气息的人就有不动峰的三人和千岁。
3.yips和梦境,精神瞳杀
两者为精神系神技,但是归根结底其实还是在削弱对手的实力,依然是一种对对手能力的削弱。
yips的原理为在一定球数的对打中,施加球被反复多次打回的印象给对手,使得对手的主观能动性下降甚至消失,导致不想使用五感,则五感无法使用。
梦境的原理仍为在对打中,但是球数的限定基本消失了,只要施加对方正在获胜的印象给对手,使得对方沉醉于胜利中,并失去意识即可。可见幸村的这一技能补充了上一技能的问题。但是由于天衣不在乎输赢,此技能应该对天衣无效。此外,如果No.11说的是真话的话,幸村已经败北了,所以No.11根本没有反弹的机会,而是在失去视觉后被幸村施加了胜利的幻象,反复加大第一球胜利的印象,导致无法分辨现实。
精神瞳杀的原理已经有人作出解释,在此就不再做说明。
4.心之瞳
正所谓盲人的其他感官特别灵敏,不二的话故意封闭自己的视觉,全心全意去感知球,那么就可以破坏才气。同时也增加了不二的集中力。但在技术上似乎没有明显的体现。
2.网球策略
i.选手类型
我们来看看网王的选手有哪些流派
1.神技流,真田绝对是代表人物。大和也是一个典型。
2.基础+神技流,手冢,幸村等。
3.纯基础流,白石,小金还有炮灰大石,甚至我觉得千石也算。
4.基础单项流,一般都靠自己的优势链打败对手,如石田银的力量,忍足谦也的速度,菊丸的敏捷。小金秒杀深司也是靠力量,所以说,单项世界第一之类的话只要其他别太差秒人是没问题的。这群人走的正是这个思路。
5.基础+数据流,人很少,而且大家都知道是谁,就不作解释了。但是这几人的基础都不错。(观月除外,除外,除……外)
6.基础+模仿流,人也只有那么特定的几个。仁王,一氏,还有桦地。桦地是见人就吸技能,仁王需要一定时间对此人的了解,一氏也是。
第4条的人最多,也就是所谓的普通大众。
由此可见,XF还是很重视基础的(啥?)
ii.选手的球风
1.前场截击型,如丸井,慈郎,菊丸等。
2.后场反击型,不二,河村等。
3.全场型,不用我说了,而且3的选手中顶尖选手很多。
iii.选手的球路
由于不二的球路很典型,所以拿他来作分析。
不二的球路就是:你在后场我燕回闪打你前场,你上网了我白鲸打你后场,你接住白鲸扣杀了我巨熊回击坑你。接着又来了:你站位普通无法调动我用百腕巨人让你过不了网,你打出擦网球后我用星花火玩死你。
这个球路基本能顾及到全方位的球。
白石的球路更是一个经典:你前场了我吊球玩你,你后场来回跑动我放短球。你在左侧角落我打右边。网球就这么几个球路。
这几个镜头在网王中其实经常出现,只是被技能掩盖了而已。尤其是迹部在不使用冰之世界的情况下完全就是这么打的。手冢的收尾动作就是左右抽球让你跑,然后一个零式再见。其实这和白石的左右抽球然后放短球没有本质区别。
iv.选手的战术
不能不说网王的选手也会使出一定的战术来击败对手。
比如通过技能提高自己打败对手。
那么,除了技能以外,是不是就没有其他招了呢?
非也。有很多招。
1.冷却对方的状态。
观月扫地就是其中一个例子。(虽然这是很久以前的事情了)
2.暴露给对方假的弱点击败对手。
比如柳和乾,不二和观月等等。
3.通过挑衅使对方失去冷静。
比嘉中就用过,而且其实大家都在用。
以及其他一些……就不谈了。
(温馨提示:在
转载请注明:http://www.budanx.com/xwzdhg/8465.html