白癜风专科医院 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/4月29日,《新网球王子:RisingBeat》国服正式上线,双平台同步解锁。如同一个魔咒,近期的二次元游戏多半都会发生开服事故,在又双叒叕一次经历了服务器升天之后,游戏的Taptap评分也从9分跌落。代理商来自分众传媒,就是那个投放写字楼电梯投影仪的传媒公司,作为旗下第一款代理游戏作品,技术上缺乏经验也是意料之中。回到游戏本身,《新网球王子:RisingBeat》年末在日本上线,此时,正是《BanGDream!》一炮打响的第一年。而国服经历了一年的版号停发以及此后的排队审核,“网王”才姗姗来迟,比起“棒棒”的国服,也正好晚了近一年。抽卡音游为什么要和“棒棒”比?因为这款“网王”也是一个音游,准确的说,是抽卡养成类的音游。是的你没有看错,“网王”居然做了一个音游。实际上,游戏在日本上线的时候,虽然反响也不错,但国内几乎没有掀起多少波澜。起初笔者在听到游戏是个MUG的时候,也是大跌眼镜。在服务器崩溃之前,绝大多数的批评者同样是对于游戏玩法选取的质疑。难道“网王”就一定得是一个体育游戏吗?“网球王子”IP伴随游戏机从PS2时代至今,期间登陆过GBA、PS2、NDS......其中无一例外,都是体育竞技游戏。如果是资深漫迷,自然更希望游戏在新的硬件设备上制作出一个画面优秀的改编游戏。但作为一款手机游戏,采用音游的表现形式,也不失为一种创新和讨巧的选择。Beat既有击球,也有节拍的意思说起“网王”连接音乐的桥梁,其实很多对IP浅尝辄止的玩家并不了解。这部连载数十年的动漫番剧,居然为大多数登场角色都制作了角色歌,而且登场人物多达百人,群像剧+大曲库的条件,正好构成了一个养成类音游的基础素材。音游表现力既然决定进入音游的领域,我们不妨来看一下“网王”的表现。其实大多数抽卡音游在MUG玩法上都是比较水的,甚至还要通过卡牌系统来限制音游玩家的“爽点”,以达到游戏粘性的目的。首先从选曲方面,不同于LL系音游网罗众多经典乐曲的无敌曲库,“网王”在这方面就比较逊色,即使是热映的旧版TV“网王”中,也少有能流传下来脍炙人口的乐曲。虽然系列角色歌的完成度很高,但曲风相对比较单一,即使和许多正统的音乐游戏相比,同样不那么令人惊艳,更致命的是,目前解锁的曲目不多,所幸游戏难度较高,给了玩家一个反复尝试的机会。MAP,也就是谱面。谱面可以说是音乐游戏的关卡设计,一个合适的谱面设计兼具“爽”和“难”。所谓“爽”就是和节拍的契合程度,但是又要具有每首歌自己的考点和特色,否则就会变成千篇一律的打拍子,甚至换首歌用相同的谱面也不会感到奇怪,这是谱面设计的大忌之一。“网王”在谱面设计上通过强调拖拽音符,丰富了谱面和差异性。EX难度下的谱面设计远远比其他曲风多变的养成类音游更具有个性,意外地成了游戏的亮眼之处。演出表现力,在音游游玩过程中,比拼BGA(背景动画演出),也成了各大音游厂商动脑筋的地方。相比以“偶像演出”为主题的音游,其实“网王”的体育题材反而是占尽优势的,无论是在人物动作与副歌的配合,还是在于运镜的自由度上,可做文章的点都非常令人期待。然而,游戏在这上面拉了跨,背景板的小人始终重复相同的动作,剪辑时机也是随心所欲,在玩家使用高罕贵度的人物时,才会在副歌部分出现必杀特写,特写表演也是毫无变数。小人很可爱演出很单调因为是角色歌的缘故,作为对手的Q版小人自然是歌曲的主人公,“在我的BGM里没人能打败我”的梗不会出现,敌人在自己的BGM里只会变成一个沙包,连自身的必杀演出也不会播放,甚至在玩家失败或者miss时,BGA中画面依旧。唯一的亮点是作为音符的网球可以在空中进行变轨,互相交错的轨迹在铺面上跃动,确实颇有“杀人网球”的魔幻感,比较符合动漫的调性。但从整体来讲,“网王”的演出效果显得诚意不足。体力机制上,“网王”的疲劳系统相当宽裕,基本不会存在体力限制玩家进行打歌。但如果使用自动打歌扫荡的话,就容易耗尽游玩机会。要素过多运动番+抽卡养成+音游,如果再加上“网王”题材自带的女性向标签,游戏的标签就未免太多了。而制作组在实际操作的时候,也希望把每一个标签都做得象模像样:卡片培养需要喂狗粮需要点技能,手游部分需要做每日任务限定活动,漫改IP需要加入剧情AVG和人物小剧场,“养男人”需要培养好感度和相互之间的羁绊,还有大家喜闻乐见的宿舍装修系统以及皮肤换装。林林总总之间,就形成了一个让人尴尬的问题——核心玩法不集中。继装修咖啡厅、装修指挥部、装修厕所间之后,我们又要装修更衣室一款刚刚上线的游戏,拥有太多的功能实际上会让玩家感到无所适从,希望挑战高难度的玩家首先必须培养卡牌,喜欢解锁新歌的玩家不得不去跳过一段又一段的剧情文本,反之亦然,把剧本藏着掖着必须升级人物才能推进下一话同样让人体验断裂。如果一个游戏不能通过反复的一个核心玩法去解锁所有的内容,那么它的体验多半是不完整的。造成这个断裂体验还有另一个推波助澜的要素,就是游戏无处不在的读图等待。其实看到满屏幕的NEW我的心理压力是巨大的随着游戏进度的推进,割裂的体验将会不断增加玩家的负面反馈,点开角色一览,数十个男人都需要与玩家“深入对话”,每一段剧情都是没头没尾,而当一个角色的剧情解锁时,差不多又该有几个互不相关的小剧场一并开启。庞大的系统框架为游戏未来的更新省时省力,只要不断地填充内容,就可以延续游戏的生命周期,对于“网王”的粉丝而言,这款游戏是唯一的选择。反哺IP运营“网王出手游了”作为话题,最大的收益者不是手游本身,而是“网王”IP。在经历了TV版引进国内之后,满大街的盗版周边换了一茬又一茬,许多“老网王”粉丝终于变成了老“网王粉丝”。其实就算在日本,运动番的粉丝群体也会随着学生时代的远去而慢慢淡漠。本次游戏改编的《新网球王子》系列其实是接在龙马回国,准备选拔日本代表队参加世界级的比赛,这段故事对于国内的“老粉丝”而言是全新的冒险。《新网球王子》的漫画原著游戏以漫画章回的形式,讲述了动画每一集的大致故事,描述更偏重于塑造角色印象。算是给一些尚有“情怀”的粉丝种下一棵草,如果这些玩家想要去追一部运动番,那么大概率会去选择补一下从年开始的《新网球王子》番剧。这批反哺番剧的目标用户,其实不言而明,更多的会是女性玩家,时隔20年,“王子”们依旧是初中生,而且性格各异,有像小学生长不大似的,也有看着好似二十好几的。以音游的形式做一个女性向游戏,当年怎么就没人想到呢?看板支持双人立绘当年怎么没发现这动漫给里给气呢创新不该成为我们贬低一款作品的理由,在众多的漫改手游作品中,笔者难得地看到了制作者对于游戏这个表现形式的尊重。尽管在方式方法上有一定的瑕疵,但《新网球王子:RisingBeat》确实是一款值得一玩的音乐游戏。游戏目前在TapTap上的评分稳定在了8分以上,虽然五星好评的内容时常让笔者看得面红耳赤,但这也是一种成功不是吗。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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